Interaktyvaus mokymo metodikos

Mokymo metodikų srityje išskiriamos dvi pagrindinės kategorijos, kurių kiekviena turi savų niuansų: tradicinis mokymas iš viršaus į apačią ir naujoviški metodiniai metodai, kuriuose pirmenybė teikiama eksperimentavimui, kritiniam mąstymui ir problemų sprendimui mokymosi procese. Viena iš pastarajai kategorijai priskiriamų metodikų yra IBL (angl. Inquiry-Based Learning), dar žinoma trumpiniu IBSE (angl. Inquiry-Based Science Education). Šis metodologinis metodas atsirado dviejų įtakingų pedagogų – Diuvio ir Piaget – dėka, o pradėtas taikyti XX a. septintajame dešimtmetyje. Tačiau šis metodas išryškėjo ir buvo patobulintas po to, kai 2007 m. Rocardo ataskaitoje jį patvirtino Europos Komisija.

Tyrinėjimais grįstas mokymasis (IBL) tai ugdymo metodas, pagal kurį besimokantysis yra mokymosi proceso centre. Tai pedagoginis metodas, skatinantis mokinius aktyviai kelti klausimus, tyrinėti temas ir ieškoti atsakymų tyrinėjant ir kritiškai mąstant. Taikant IBL metodą mokiniai skatinami perimti mokslininko tyrėjo mąstyseną – užduoti klausimus, tyrinėti temas ir ieškoti atsakymų, atliekant tyrimus ir kritiškai mąstant. IBL skatina vaikus užduoti klausimus apie nagrinėjamas temas, skatina aktyvų mokinių mokymąsi ir transmedialumą (t. y. gebėjimą pereiti nuo skirtingų medţiagų ir skirtingų šaltinių prie išvadų darymo). IBL skatina kritinio mąstymo įgūdžius, problemų sprendimą ir bendradarbiavimą įtraukiančioje aplinkoje, todėl mokiniai giliau ir prasmingiau supranta dėstomą dalyką ir ilgam įsimena jo turinį (4 pav.).

Šis stebėjimo ir analizės metodas ypač tinka labai mažiems vaikams, pavyzdžiui, kaip priedas prie tyrinėjimo veiklos lauke. IBL apima penkis etapus pagal teoriją, vadinamą 5E mokymosi ciklu:

mokytojas pasiūlo probleminę mokymosi situaciją, sužadina smalsumą ir sukelia diskusiją, kurioje kyla daug produktyvių klausimų, į kuriuos galima atsakyti analizuojant duomenis. Vaikai kviečiami suformuluoti savo hipotezes ir leisti tiesioginei patirčiai jas patvirtinti arba paneigti. Svarbiausia šio momento išraiška yra „jūsų nuomone, kodėl taip yra?“. Šis etapas gali vykti klasėje.

vaikai, susiskirstę į grupes, apibrėžia savo hipotezes ir prognozes, kurios bus tikrinamos atliekant eksperimentus, analizuojant jau surinktus duomenis. Šiame etape jie supranta, kad kai kurie jų įsitikinimai yra paviršutiniški, ir apmąstydami savo klaidas pradeda mokytis. Šiame etape vaikai atranda ir mokslo turinį, ir metodus. Tyrinėjimai gali vykti tiek klasėje, tiek lauke.

grupės pasidalina eksperimentų rezultatais su kitais vaikais, parengdamos pristatymą su grafikais. Tada vaikai palygina savo patirtį ir išvadas su formalizuotomis mokslo žiniomis, kad pradėtų susipažinti su specifiniais žodžiais.

vaikai aptaria ir palygina savo idėjas su bendraamžių idėjomis.

vertinimas būna ir itinere, ir išvadose. Svarbus ne tik galutinis supratimas, bet ir per individualią ir grupinę veiklą atliktos intervencijos bei parengta medžiaga.

IBL taip pat gali būti vykdomas naudojant skaitmeninius metodus; kartu su suaugusiuoju galima naudoti tokias priemones kaip Mentimeter ar Thinglink, kad būtų skatinamas dalyvavimas ir palengvinta penkių tiriamojo mokymosi metodikos etapų stebėsena.

Panašią naudą teikia ir kitos interaktyvios mokymosi metodikos:

daugiausia dėmesio skiriama mokiniams, kad jie įgytų kritinių įgūdžių ir žinių, reikalingų veiksmingai analizuoti, vertinti ir orientuotis sudėtingame žiniasklaidos ir informacijos pasaulyje. Žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumas skatina mokinius kritiškai vertinti įvairias žiniasklaidos formas, įskaitant naujienų straipsnius, vaizdo įrašus, reklamas, socialinę žiniasklaidą ir kt. Tai geriausia skaitmeninio pilietiškumo ugdymo metodika, nes mokiniai išmoksta atsakingo ir etiško elgesio internete, įskaitant privatumo ir kibernetinių patyčių klausimų supratimą, ir įgyja daugiau galių dalyvauti pilietiniame gyvenime, ginti tikslus ir orientuotis žiniasklaidos prisotintame pasaulyje

Žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumo pritaikymas ankstyvajame ugdyme yra labai svarbus siekiant padėti mažiems vaikams orientuotis vis sudėtingesnėje žiniasklaidos aplinkoje ir ugdyti kritinio mąstymo įgūdžius. Tai galima padaryti, pavyzdžiui, pateikiant mažiems vaikams jų amžių atitinkantį ir supaprastintą žiniasklaidos turinį (vietoj straipsnių galima naudoti pasakojimus, paveikslėlius ir vaizdo įrašus), užduodant atvirus klausimus, pavyzdžiui, „Ką manai apie šią istoriją?“ arba „Kaip, tavo manymu, jaučiasi šis veikėjas?“, padedant vaikams atskirti patikimus ir nepatikimus informacijos šaltinius, net ir pradiniame lygyje, ir mokant, kaip svarbu elgtis maloniai ir pagarbiai naudojantis skaitmeniniais prietaisais.

Vaikus taip pat galima paskatinti patiems kurti žiniasklaidos turinį, pavyzdžiui, piešinius, siužetinius planus ar paprastus vaizdo įrašus. Mokytojai gali įtraukti interaktyvias veiklas ir žaidimus, kuriais ugdomi medijų raštingumo įgūdžiai: pavyzdžiui, galite paprašyti vaikų atpažinti reklamą vaikų programose arba aptarti istorijos veikėjų vaizduojamas emocijas.

Svarbu įtraukti tėvus į žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumo ugdymą pateikiant išteklių ir informacijos, kaip skatinti žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumą namuose, skatinant juos kartu su vaikais žiūrėti ar žaisti, kad šie įgūdžiai būtų įtvirtinti, ir pabrėžiant saugumo internete praktiką, pavyzdžiui, nesidalyti asmenine informacija internete ir pranešti patikimam suaugusiajam, jei susiduria su kuo nors, kas jiems kelia nepatogumų.

Taikant šias strategijas ankstyvasis ugdymas gali padėti tvirtą žiniasklaidos priemonių naudojimo raštingumo pagrindą, padėti vaikams tapti kritiškai mąstančiais ir atsakingais žiniasklaidos vartotojais nuo mažens.

apima įvairius metodus, skirtus praktiniam realaus gyvenimo scenarijų ir projektų įgyvendinimui ar analizei. Probleminis mokymasis – tai ugdymo metodas, leidžiantis mokiniams dirbti su realiomis problemomis ar scenarijais ir bendradarbiauti ieškant sprendimų bei taikant žinias praktinėse situacijose, todėl mokymosi patirtis tampa prasmingesnė ir aktualesnė mokiniams.

Darželiuose galime juos mokyti, kaip mažesniu mastu spręsti savo pačių iššūkius. Mokiniams pateikiamas hipotetinis darželyje dažnai pasitaikančios situacijos scenarijus, o tada jų prašoma: sustoti ir pagalvoti, sugalvoti hipotetinį sprendimą ir pasirinkti, kaip reaguoti. Vaikai neabejotinai gali pradėti suprasti, kad kai kurias nedideles problemas jie gali išspręsti be suaugusiųjų įsikišimo. 

Skaitmeninės priemonės gali palengvinti bendradarbiavimą, tyrimus ir bendravimą, todėl probleminis mokymasis tampa dar patrauklesnis ir veiksmingesnis. Kai kurios iš priemonių, kurias galima taikyti padedant mokytojui ir kurios gali kaupti vaikų patirtį, yra šios: internetinės bendradarbiavimo platformos ir bendradarbiavimo lentos („Mirò“, „Padlet“, „Slack“ ir „Mural“), mokslinių tyrimų ištekliai ir internetinės duomenų analizės priemonės, virtualūs pristatymai, internetinės apklausos ir apklausos („Mentimeter“, „Toasty“). 

leidžia vaikams dirbti grupėse arba komandose, dalytis idėjomis, žiniomis ir patirtimi ir kartu spręsti problemas arba atlikti užduotis. Mokydamiesi bendradarbiaudami vaikai mokosi poromis arba mažose grupelėse, atlikdami įvairias užduotis. Tai gali būti įdomus būdas mokiniams mokytis ir bendrauti su bendraamžiais. Mokymosi bendradarbiaujant veikla gali būti įgyvendinama įvairiuose dalykuose ir ugdymo aplinkose, kad padidėtų mokinių įsitraukimas ir būtų skatinamas gilesnis temos supratimas. Mokymasis bendradarbiaujant ankstyvojoje vaikystėje taip pat atlieka didžiulį vaidmenį ugdant vaikų bendravimo ir socialinius įgūdžius. Štai keletas metodų, kuriuos galima taikyti mokant:

  • Bendradarbiavimo projektai: mokiniai bendradarbiauja rengdami mokslinių tyrimų projektus, pristatymus ar kūrybines užduotis.
  • Smegenų šturmas, diskusijos ir debatai: organizuokite debatus prieštaringomis temomis. Tai skatina kritinį mąstymą ir bendravimo įgūdžius. Labai svarbu pašalinti vertinimus ir komentarus, tikslas – sumažinti baimę. Gali būti naudinga naudoti grafinį organizatorių, kad mintys, idėjos, pasiūlymai ir klausimai būtų tvarkingi. Smegenų šturmas – tai diskusija didelėje arba mažoje grupėje, skatinanti vaikus generuoti įvairias perspektyvas arba galimus tolesnius žingsnius ar sprendimus, susijusius su konkrečia tema.
  • Mąstyk-pokalbis-pasidalijimas: taikant šį metodą, instruktoriai pateikia klausimą, o mokiniai pirmiausia individualiai apgalvoja savo atsakymus. Paskui jie poromis aptaria savo mintis ir tik tada jomis dalijasi su visa klase. Šį metodą lengva naudoti per suplanuotą pamoką, tačiau jį taip pat lengva naudoti ir skubiai kilus diskusijai.
  • Diskusijos grupėse: dėstytojai gali užduoti atvirus klausimus arba pateikti temą, o studentai ją aptaria mažose grupėse. Tada kiekviena grupė gali pasidalyti savo įžvalgomis ar išvadomis su klase.
  • Tarpusavio vertinimas ir grįžtamasis ryšys: atlikę individualias užduotis ar projektus, studentai dalijasi savo darbais su bendraamžiais ir gauna konstruktyvų grįžtamąjį ryšį. Tai padeda pagerinti jų darbo kokybę ir skatina juos įsitraukti į apgalvotą kritiką.
  • Bendras vertinimas: Mokiniai gali atlikti vertinimą bendradarbiaudami, kai kartu sprendžia problemas arba atsako į klausimus. Šis metodas skatina kolektyvinį problemų sprendimą ir žinių taikymą.

tai metodas, kai mokiniai dalyvauja praktiniuose ilgalaikiuose projektuose, kuriems reikia planavimo, tyrimų ir kūrybiškumo, o jų rezultatas – apčiuopiamas galutinis produktas. Taikant šį universalų metodą, mokiniai dalyvauja praktiniuose ilgalaikiuose projektuose, kuriems reikia planavimo, tyrimų ir kūrybiškumo, o jų rezultatas – apčiuopiamas galutinis produktas. Keletas pavyzdžių: bendruomenės sodai, smulkieji verslininkai, žurnalas, pavyzdinė JT konferencija, dokumentinis filmas, visuomenės sveikatos kampanija ar net teatro spektaklis.

Šią metodiką galima taikyti ir ankstyvojoje vaikystėje: vaikų galima paprašyti sekti daigų ar gyvūnų raidą arba pasidalyti atsakomybe už kokį nors daiktą ar erdvę. Šiai kategorijai priskiriamas ir mokymasis paslaugų teikimo srityje: mokiniai įsitraukia į visuomeninę veiklą arba projektus, kurie susieja mokymąsi klasėje su realaus pasaulio problemomis, ugdo pilietinę atsakomybę ir tikslo jausmą.

Šiam metodui galima lengvai pritaikyti skaitmenines priemones, pavyzdžiui: internetinius kalendorius užduotims tvarkyti, internetinius dienoraščius projekto eigai pasakoti, virtualias lentas ir sienlaikraščius dalytis nuotraukomis ir vaizdo įrašais bei kurti asmeninius portfelius.

tai aplinka, kurioje mokiniai ne pamokų metu dirba su mokymo turiniu. Tradicinė veikla klasėje ir paskaitos perkeliamos už klasės laiko ribų, o interaktyvi veikla, diskusijos ir problemų sprendimas vyksta pamokos metu. Įprastoje klasėje mokiniai per pamokas klausosi paskaitų, o paskui savarankiškai atlieka namų darbus ar užduotis. Per apverstos klasės pamokas mokiniai su mokymo turiniu susipažįsta ne pamokų metu, dažnai per vaizdo paskaitas arba skaitymus, o tada pamokų laiką išnaudoja interaktyvesnei ir bendradarbiavimui skirtai veiklai. Mokytojai gali naudoti bendrus sąvokų žemėlapius arba minčių žemėlapius, internetinius diskusijų forumus arba socialinės žiniasklaidos grupes, kad palengvintų diskusijas prieš pamoką ir klausimus apie medžiagą, arba gali dalytis vaizdo paskaitomis arba papildoma medžiaga, apimančia pagrindinį turinį, ir dalytis ja su mokiniais prieš pamoką (5 pav.).

Nors apverstos klasės metodas turi privalumų, pavyzdžiui, skatina aktyvų įsitraukimą ir bendradarbiavimą klasėje, sėkmingas jo įgyvendinimas reikalauja kruopštaus planavimo, technologijų integravimo ir nuolatinio veiksmingumo vertinimo, kad būtų užtikrinta, jog mokiniai gauna naudos iš šio metodo. Štai keletas apverstos klasės metodo pavyzdžių:

  • Sokrato seminarai: Tai Sokrato metodas, kai užduodami klausimai ir atsakymai į juos skatina kritinį mąstymą. Mokiniai susirenka ratu arba diskusijų forma, palanki atviram pokalbiui. Mokytojas paprastai atlieka ne lektoriaus, o tarpininko vaidmenį, diskusijai vadovauja atvirais, mąstyti skatinančiais klausimais, kuriuos kai kuriais atvejais sukuria patys mokiniai.
  • Interaktyviosios paskaitos: mokymo metodas, kuriame tradicinė paskaita derinama su aktyvaus įsitraukimo strategijomis, skatinančiomis studentų sąveiką ir dalyvavimą paskaitos metu, įtraukiant greitą grupinę veiklą ar grupines užduotis, apklausas, atvejų analizes, vaizdo įrašus.
  • Mokymosi stotys: studentai juda iš vienos veiklos stoties į kitą arba diskusijų vietas, kad galėtų įsitraukti į įvairius temos ar koncepcijos aspektus.
  • Dėlionės metodas: taikant šį metodą klasė suskirstoma į grupes, o kiekviena grupė turi tapti tam tikros temos ekspertais. Tada jie persigrupuoja su kitų ekspertų grupių nariais, kad pasidalytų savo žiniomis ir atliktų išsamią užduotį ar projektą.
  • Tarpusavio mokymas: mokiniai pakaitomis moko bendraamžius tam tikros sąvokos ar temos. Ši praktika leidžia vaikams susiburti ir bendrauti, kad pasiektų ugdymo tikslų, bendrauti ir bendradarbiauti įgyvendinant savo idėjas bei keistis žiniomis.
  • Bendraamžių vedami seminarai: mokiniai gali pakaitomis vesti seminarus tam tikromis temomis ar sąvokomis. Tai įgalina juos prisiimti atsakomybę už savo mokymąsi ir skatina aktyviai dalyvauti.

Žaidybinis mokymasis – tai mokymasis, kai mokymosi patirčiai pritaikyti žaidimai ir žaidybiniai įrankiai, kad ji taptų patrauklesnė. Žaidimais grįstas mokymasis (GBL) – tai švietimo metodas, kai žaidimai arba žaidybintos priemonės naudojamos siekiant įtraukti mokinius į mokymosi procesą ir išmokyti juos sąvokų, įgūdžių ir problemų sprendimo gebėjimų. Naudojant GBL, mokomasis turinys integruojamas į žaidimų scenarijus, taip skatinant aktyvų dalyvavimą ir puoselėjant malonesnę ir interaktyvesnę mokymosi patirtį. GBL gali būti taikomas įvairiose švietimo aplinkose – nuo tradicinių klasių iki internetinių kursų, įvairiuose dalykuose ir amžiaus grupėse. Jis išpopuliarėjo kaip priemonė, padedanti mokymąsi padaryti patrauklesnį ir veiksmingesnį, panaudojant žaidimų galią ugdymui palengvinti. Keletas žaidimais grindžiamo mokymosi pavyzdžių:

  • Žaidybinė veikla: GBL apima įprastus žaidimų elementus, tokius kaip taisyklės, iššūkiai, tikslai, apdovanojimai ir konkurencija. Tai gali būti interaktyvios viktorinos, mokomieji žaidimai ir mokymo tikslams pritaikyti žaidimai.
  • Vaidmenų žaidimai ir LARP: mokiniai prisiima tam tikrus vaidmenis ar personažus, kad imituotų realaus gyvenimo situacijas, skatindami empatiją, sprendimų priėmimą ir kritinį mąstymą. Vaidmenų žaidimai – tai veikla, kurios metu vaikai, prisiimdami skirtingus vaidmenis arba vaidindami skirtingus personažus, imituoja realaus gyvenimo arba įsivaizduojamą patirtį ar paskaitą.
  • Modeliavimu grindžiamas mokymasis: Virtualios arba fizinės imitacijos atkartoja realias situacijas, todėl mokiniai gali lavinti įgūdžius ir priimti sprendimus nerizikingoje aplinkoje. Tai galima daryti ir naudojant technologines priemones, pavyzdžiui, papildytąją ir virtualiąją realybę.

tai švietimo priemonė, kuri apima turinio perteikimą mažais, koncentruotais, įkandamo dydžio vienetais. Mikromokymasis – tai švietimo strategija arba metodas, kai turinys pateikiamas mažais, koncentruotais, įkandamo dydžio vienetais. Jis skirtas greitai, lengvai įsisavinamiems informacijos ar mokymosi veiklos fragmentams, kuriuos besimokantieji gali greitai ir patogiai įsisavinti, todėl juo siekiama mokymąsi padaryti prieinamesnį, patrauklesnį ir veiksmingesnį. Kiekviename mikromokymo modulyje ar vienete vos per kelias minutes ar trumpiau aptariama konkreti, siaurai apibrėžta tema ar mokymosi tikslas; kiekvienas jų skirtas konkrečiai informacijai ar įgūdžiams perteikti. Į mikromokymą gali būti įtraukti įvairūs daugialypės terpės elementai, pavyzdžiui, vaizdo įrašai, infografikos, viktorinos ir interaktyvūs scenarijai, siekiant padidinti įsitraukimą ir supratimą, todėl juo galima naudotis įvairiuose įrenginiuose, įskaitant išmaniuosius telefonus, planšetinius kompiuterius ir kompiuterius, kad besimokantiesiems būtų patogu pasiekti turinį tada ir ten, kur jiems reikia. Mikromokymasis gali būti taikomas įvairiems dalykams, pavyzdžiui: kasdieniam žodyno mokymuisi, įkandamoms istorijos pamokoms ar istorijos faktams, kasdienėms matematikos užduotims, sveikatos ir sveikatingumo patarimams, įdomiems mokslo faktams ir pan.

Apibendrinant galima teigti, kad šios interaktyvios mokymosi metodikos atitinka įvairius mokymosi stilius ir skatina aktyvų dalyvavimą, kritinį mąstymą ir gilesnį dalyko suvokimą. Pedagogai dažnai naudoja šių metodikų derinį, kad sukurtų patrauklią ir veiksmingą mokymosi patirtį.

Kaip matėme, visus šiuos metodus galima derinti su skaitmeniniu mokymusi. Internetinės ir virtualios mokymosi platformos bei mišraus mokymosi priemonės gali suteikti mokiniams galimybę dirbti kartu, dalytis idėjomis ir kolektyviai spręsti problemas.

Aptariant interaktyvius metodus, verta paminėti, kad virtualios platformos, tokios kaip AR (papildytoji realybė) ir VR (virtualioji realybė), siūlo įtraukiančią ir interaktyvią mokymosi patirtį, tačiau jų pritaikymas švietime taip pat kelia įvairių rūpesčių ir svarstymų. Ke ir kt. 2020 m. atlikto tyrimo rezultatai parodė, kad virtualiosios realybės (VR) mokymosi aplinka veiksmingai motyvavo dalyvius dalyvauti interaktyviame mokyme ir demonstraciniame ugdyme. Ji taip pat padėjo jiems ugdyti mokinių veiksmų ir emocijų stebėjimo ir atpažinimo įgūdžius mokymo proceso metu. Tačiau šių priemonių diegimas švietime gali būti brangus, todėl kyla problemų, susijusių su išlaidomis, prieinamumu, turinio kokybe, sveikata ir sauga bei etiniais sumetimais. Šių technologijų diegimas švietime reikalauja kruopštaus planavimo, investicijų ir šių veiksnių apsvarstymo, kad būtų užtikrinta, jog jos tikrai prisideda prie geresnių mokymosi rezultatų.

3 pav. Interaktyvios mokymosi metodikos

4a pav. Tyrinėjimu grindžiamo mokymosi etapai

5a pav. Apverstos klasės metodo apibrėžimas

4 pav. Tyrinėjimais grįstas mokymasis

5 pav. Apverstos klasės metodas

Skip to content